Maricones en las aulas

2º de ESO. Yo tenía unos 12 o 13 años. No tenía ni idea de nada. Pensaba que me gustaban los hombres, que quería salir con los actores de Crepúsculo, que eso de dos chicas juntas era cosa de algunas novelas. Mi profesora de Historia nos mandó un trabajo sobre un artista del Renacimiento. A … Sigue leyendo Maricones en las aulas

Patricia Highsmith y el debate de la representación en los años 50.

Año 2018. 10 años después de la llegada del estruendoso MCU, auténtico fenómeno de masas y pilar de la cultura pop actual, con películas cada vez mayores y más complejas, Marvel anuncia la introducción de su primer personaje LGBT. En series y películas, las cuentas no salen: el porcentaje de personajes LGBT es inferior al … Sigue leyendo Patricia Highsmith y el debate de la representación en los años 50.

Las “buenas” villanas en los videojuegos

Jugonas habituales como yo estarán de acuerdo sobre el asunto de las villanas complejas y bien escritas en videojuegos: Las “buenas” villanas escasean. El papel de las mujeres en el mundo de los videojuegos suele ser mínimo, y rara vez con claro protagonismo. Es difícil encontrar una protagonista femenina que no fuese creada para el … Sigue leyendo Las “buenas” villanas en los videojuegos